17.04.2018 - A tecnologia aliada ao ensino de matemática

Durante as aulas de informática, os alunos do terceiro ano utilizaram softwares educativos que contemplaram as quatro operações matemáticas (adição, subtração, multiplicação e divisão). A escolha pelos jogos se deu pela vasta interatividade que eles proporcionam, já que se apresentam de forma lúdica, desafiando, promovendo descobertas, desenvolvendo habilidades e atraindo o estudante para o universo matemático. Assim sendo, esta forma de ensino dinâmica e divertida alia o encanto de jogar com os objetivos a serem alcançados em sala de aula.

 

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